Mimo zwolnień id Software nie zamierza porzucać silnika id Tech

Fala zwolnień, która w tym tygodniu przeszła przez Xbox, mocno uderzyła w kilka studiów, a id Software nie było tu wyjątkiem. Zespół stracił 136 osób – 96 pracowników wewnętrznych i 40 zewnętrznych. To bolesny cios, zwłaszcza że najwięcej ucierpiały działy związane z kodowaniem. Co ciekawe, właśnie to wywołało falę pytań o przyszłość jednego z najbardziej rozpoznawalnych silników w branży – id Tech.

Co naprawdę dzieje się z id Tech

W sieci szybko zaczęły krążyć obawy, że id Tech może zostać całkowicie porzucony na rzecz innych rozwiązań. Taki scenariusz brzmiałby sensownie z perspektywy zewnętrznego obserwatora, ale najnowsze sygnały wskazują coś zupełnie innego. Według informacji z Windows Central, w id Software i MachineGames nadal pracują ludzie z bardzo solidną znajomością tego silnika. W praktyce oznacza to, że wiedza nie zniknęła razem ze zwolnieniami.

Xbox nie chce przestawiać wszystkich na Unreal Engine

Warto wspomnieć, że Microsoft – przynajmniej według tych doniesień – nie planuje zmuszać swoich studiów do migracji na Unreal Engine. To ważny szczegół, bo w ostatnich latach wiele firm szukało ujednolicenia technologii. Tutaj jednak wygląda na to, że id Tech nadal ma swoje miejsce i nie trafi na półkę z napisem „do archiwum”.

DOOM, Quake i dalsze projekty

Jeśli te informacje się potwierdzą, id Tech pozostanie podstawą dla kolejnych odsłon DOOM i Quake, a być może także dla innych produkcji pod skrzydłami Xbox. To zresztą całkiem logiczne. id Software od lat buduje swoją tożsamość właśnie wokół technologii, która potrafi wycisnąć z hardware’u naprawdę dużo. Rezygnacja z niej oznaczałaby nie tylko zmianę narzędzia, ale też spory cios w charakter całego studia.

Silnik wciąż ma ludzi, którzy go dobrze znają

Według relacji, nad id Tech nadal pracują dziesiątki osób w różnych zespołach. To nie jest więc sytuacja, w której technologia zostaje porzucona z dnia na dzień. Raczej mamy do czynienia z reorganizacją, która – mimo ogromnych kosztów ludzkich – nie kończy historii tego silnika. I dobrze, bo w branży gier takie autorskie rozwiązania są coraz rzadsze, a właśnie one często nadają produkcjom wyjątkowy charakter.

Co to oznacza dla graczy

Na dziś najważniejszy wniosek jest dość prosty: mimo zwolnień id Software nie wygląda na studio, które miałoby odciąć się od własnej technologicznej tożsamości. id Tech wciąż żyje, wciąż ma zespół i wciąż ma zastosowanie. Dla fanów DOOM-a i Quake’a to dobra wiadomość – nawet jeśli sama sytuacja w studiu pozostaje trudna i daleka od komfortowej.