Project OVR — wyciekły informacje o wyciętej zawartości z nowego Ghost Recon

Nowe doniesienia o kolejnym Ghost Recon nie brzmią zbyt optymistycznie. Zamiast spokojnego dopracowywania projektu, pojawia się obraz produkcji prowadzonej w pośpiechu, z cięciami i decyzjami podejmowanymi pod presją czasu. I właśnie takie kulisy – jeśli się potwierdzą – mogą tłumaczyć, dlaczego wokół „Project OVR” robi się coraz głośniej.

Co mogło wylecieć z gry po drodze

Według informacji opisanych przez Insider Gaming z projektu miały zniknąć przynajmniej trzy istotne elementy. Pierwszy to miny zbliżeniowe, które gracze mogliby stawiać w dowolnym miejscu na mapie. Brzmi jak detal? Niekoniecznie – w taktycznej strzelance tego typu gadżet potrafi mocno zmienić styl rozgrywki i dać sporo swobody w planowaniu zasadzki.

Drugim skasowanym elementem ma być warsztat oferujący bardzo rozbudowany system modyfikacji oraz craftingu. To akurat może zaboleć fanów bardziej niż pojedyncza broń czy drobna mechanika. Z raportu wynika, że uzbrojenie nadal da się personalizować, ale już w bardziej ograniczonym zakresie. Innymi słowy – będzie prościej, bez tak dużej głębi jak zakładano wcześniej.

Helikoptery też podobno wypadły z planu

Wyciek dotyczy również helikopterów, które miały zostać porzucone, bo ich wdrożenie uznano za zbyt ryzykowne. Co ciekawe, właśnie ten element mógłby najbardziej wpłynąć na tempo pracy nad grą, więc decyzja – jeśli faktycznie zapadła – wygląda na próbę ratowania harmonogramu. Problem w tym, że każda taka redukcja zwykle zostawia ślad: mniej systemów, mniej taktycznych możliwości i mniej „mięsa” dla graczy, którzy liczyli na większą skalę projektu.

Warto wspomnieć, że przy produkcjach Ubisoftu nie chodzi wyłącznie o zawartość samą w sobie, ale też o to, jak całość składa się w spójne doświadczenie. Jeśli z gry wypadają kolejne mechaniki, końcowy efekt może być bardziej zachowawczy, a przez to mniej wyrazisty. I właśnie tego obawiają się teraz fani serii.

Co to oznacza dla Project OVR i samego Ghost Recon

Na tym etapie trudno mówić o pełnym obrazie sytuacji, ale kierunek wygląda jasno: nowy Ghost Recon ma być przycinany tak, by zdążyć na czas. To z jednej strony zrozumiałe, bo opóźnienia potrafią rozbić cały plan wydawniczy. Z drugiej – każda redukcja zawartości podnosi pytanie, czy finalny produkt będzie wystarczająco ambitny, by przekonać graczy po wcześniejszych, nie zawsze udanych odsłonach serii.

Jeśli przecieki okażą się trafne, „Project OVR” może trafić na rynek jako gra bardziej ostrożna niż oczekiwano. A szkoda, bo właśnie od Ghost Recon wiele osób liczyło na mocniejszy powrót do taktycznej formy. Na razie pozostaje czekać na kolejne informacje – i patrzeć, czy Ubisoft zdecyduje się jeszcze odbudować część wyciętych pomysłów.