Hell is Us na Switch 2 opóźnione — premiera wersji na Nintendo Switch 2 przesunięta na 8 października

Rogue Factor znów przypomina o Hell is Us, ale tym razem nie chodzi o nowy materiał z rozgrywki czy kolejną zapowiedź funkcji. Studio ogłosiło, że wersja gry na Nintendo Switch 2 nie pojawi się już 24 września 2026 roku. Zamiast tego trzeba będzie poczekać do 8 października. To niewielkie przesunięcie, ale dla osób czekających na ten port – jednak zauważalne.

Co dokładnie się zmieniło

W komunikacie Rogue Factor podkreśla, że prace nad portem przebiegają zgodnie z planem. Gra nie została więc opóźniona z powodu problemów technicznych czy kryzysu produkcyjnego. Powód jest bardziej przyziemny – wrzesień okazał się po prostu zbyt ciasny, jeśli chodzi o premiery. I szczerze mówiąc, to dość znajoma sytuacja w branży. Kalendarz wydawniczy lubi się przepełniać, a mniejsze studio czasem woli ustąpić miejsca niż zginąć w szumie nowych tytułów.

Dlaczego akurat październik

Przesunięcie premiery na 8 października ma dać grze więcej przestrzeni oddechu. W praktyce oznacza to lepszą widoczność w sklepach cyfrowych, mniej konkurencji i większą szansę, że Hell is Us trafi do graczy bez tłoku wokół innych głośnych debiutów. Warto wspomnieć, że w przypadku portów na nowe platformy timing bywa równie ważny jak sama jakość wykonania. Nawet dopracowany tytuł może przepaść, jeśli wyląduje w złym oknie premierowym.

Hell is Us – czego spodziewać się po wersji na Switch 2

Hell is Us to trzecioosobowa gra akcji z elementami przygodowymi, która już wcześniej zwracała uwagę nastrojem i wyraźnie autorskim podejściem do eksploracji. Port na Switch 2 ma przenieść ten sam klimat na konsolę Nintendo, a obecny komunikat sugeruje, że fundamenty są gotowe. Na tym etapie nie ma mowy o większych zmianach w zawartości – mowa wyłącznie o przesunięciu daty premiery. Dla fanów to raczej drobna korekta planów niż powód do niepokoju.

Na chłodno: opóźnienie, ale bez dramatu

Choć słowo „opóźnienie” zwykle brzmi jak ostrzeżenie, tutaj sytuacja wygląda całkiem spokojnie. Studio nie ukrywa problemów, nie szuka wymówek, tylko otwarcie mówi o zatłoczonym wrześniu. I to akurat można docenić. Jeśli wszystko rzeczywiście idzie zgodnie z planem, to październikowa premiera może wyjść grze na dobre – zwłaszcza jeśli Rogue Factor wykorzysta dodatkowy czas na dopieszczenie ostatnich szczegółów. Czasem taki ruch po prostu ma więcej sensu niż kurczowe trzymanie się pierwotnej daty.