Rec Room zamknie serwery 1 czerwca 2026 roku — kultowa platforma społecznościowa kończy działalność

Rec Room przez lata funkcjonował trochę na styku gry, piaskownicy i społecznościowego eksperymentu. Od debiutu w czerwcu 2016 roku na PlayStation, Xboxie, PC i urządzeniach mobilnych tytuł przyciągał graczy prostą obietnicą: twórzcie własne pokoje, bawcie się razem i róbcie to także w VR. Teraz jednak wszystko zmierza do końca – i to szybciej, niż wielu fanów chciałoby przyjąć do wiadomości.

Rec Room kończy działalność – serwery znikną 1 czerwca 2026

Twórcy ogłosili, że 1 czerwca 2026 roku serwery Rec Room zostaną wyłączone na stałe. Od tego momentu zalogowanie się do gry i korzystanie z niej nie będzie już możliwe. Co ciekawe, zniknie nie tylko sama rozgrywka online – niedostępne staną się również usługi Rec Room Studio, czyli zaplecze dla narzędzi i treści tworzonych przez społeczność.

To decyzja, która zamyka ważny rozdział dla jednej z najbardziej rozpoznawalnych społecznościowych gier free-to-play ostatniej dekady. Rec Room nie był przecież zwykłą produkcją do „odhaczenia” w bibliotece. Dla wielu osób był miejscem spotkań, zabawy z ekipą i testowania własnych pomysłów – czasem bardziej w klimacie platformy niż klasycznej gry.

Co już wyłączono przed zamknięciem

Proces wygaszania usług ruszył wcześniej, więc ostatni etap nie bierze nikogo całkiem z zaskoczenia. Zablokowano już możliwość zakładania nowych kont, dodawania znajomych oraz tworzenia monetyzowanych treści społecznościowych. To jasny sygnał, że studio stopniowo odcina kolejne elementy ekosystemu, przygotowując grę do całkowitego zamknięcia.

Warto wspomnieć, że obecnie przeceniono też wszystkie przedmioty w sklepach – aż o 80%. Z kolei rzeczy, które normalnie były dostępne w ramach subskrypcji Rec Room Plus, stały się tymczasowo darmowe. Dla graczy to ostatnia okazja, by sprawdzić zawartość, która wcześniej była za paywallem, choć oczywiście wszystko to ma już charakter pożegnalny.

Dziesięć lat później i koniec epoki

Z perspektywy branży to kolejny przykład tego, jak krucha bywa przyszłość gier działających głównie w oparciu o serwery i stałą obsługę online. Rec Room miał aspiracje większe niż typowy hit sezonu – chciał być przestrzenią do tworzenia i spotykania się, a nie tylko pojedynczą produkcją do przejścia. I właśnie dlatego jego zamknięcie wybrzmi mocniej niż zwykłe wycofanie kolejnej usługi.

Dla graczy oznacza to prostą, ale nieprzyjemną wiadomość: jeśli ktoś miał z Rec Room jakieś wspomnienia, to zostało już naprawdę niewiele czasu, by je jeszcze odświeżyć. A potem zostanie tylko historia jednej z bardziej ambitnych prób połączenia gry, społeczności i VR w spójną całość.